Adapter les règles de base (ci-dessous) à votre espace :
- Balle : baudruche, ballon lesté, balle de ping-pong, volant de badminton, bouchon en liège, etc… pour limiter la distance d’envoi et/ou le risque de casse.
- Raquette : Tous types de raquettes disponibles à la maison. Si aucune raquette dans le fond des placards, il est toujours possible d’utiliser une poêle ou d’en fabriquer une en carton solide (doubler si nécessaire).
- Déplacements : si espace restreint, restreindre également les déplacements, remplacer la course par du cloche pied, 4 pattes, marche en canard, etc…

Rappel des règles…
Pour jouer à la thèque, il faut d'abord constituer deux équipes :
- Une équipe de batteurs
- Une équipe de lanceurs
Le terrain : Il doit être polygonal ou rectangulaire. À chaque angle du terrain il y a une "base".
Les bases peuvent être des cerceaux.
Les lanceurs envoient la balle sur le batteur, celui-ci doit la renvoyer à l'aide d'une batte, d'une raquette, un bout de bois... le plus loin possible. Le batteur a 3 essais possibles.
S'il ne parvient pas à renvoyer la balle au bout de ces 3 lancers, il doit le lancer à la main. Chacun leur tour, les batteurs doivent passer devant les lanceurs.
Une fois qu'il a renvoyé la balle, le batteur doit courir le plus rapidement possible de base en base.
Pendant ce temps les lanceurs doivent aller récupérer la balle envoyée par le batteur et la renvoyer au premier lanceur. Qui lui n'a pas le droit de bouger de sa place.
Si le premier lanceur récupère la balle il doit dire : "Stop !"
Le batteur doit arrêter de courir.
qu'un autre batteur enverra une balle.
-
S'il est en dehors de la base il est éliminé.
-
Si la balle est interceptée en plein vol pendant la course des batteurs, ceux-ci sont éliminés.
Deux batteurs ne peuvent se trouver sur une même base.
L'équipe qui remporte la partie est celle qui a le plus de points.